rss
twitter
    Find out what I'm doing, Follow Me :)

Jumat, 04 Januari 2013

Eye Tribe

Control with Your Eyes


Eye Tribe (dikenal juga dengan Senseye) merupakan sebuah teknologi software yang dikembangkan oleh The Eye Tribe yang memungkinkan pengguna smartphone dan tablet untuk mengontrol device mereka dengan menggunakan gerakan mata. The Eye Tribe didirikan oleh 4 orang lulusan PhD dari IT University of Copenhagen.

Eye Tribe menggabungkan kamera dengan LED infrared yang mereka namakan EyeDock, yang bisa dipasang pada device. Cahaya infrared yang dipancarkan kamera akan tercermin dari pupil mata. Rangsangan pantulan infrared tersebut akan direkam oleh kamera dan memungkinkan user untuk menggerakan dan meng-klik layar monitor hanya dengan gerakan mata.

Eye Tribe bisa digunakan untuk men-scroll halaman e-book, meredupkan layar device saat tidak dilihat, otomatis menyalakan device saat dittatap hingga digunakan untuk bermain game semua dilakukan hanya dengan gerakan mata. Kabarnya The Eye Tribe sedang menjalin kerja sama dengan perusahaan-perusahaan smartphone dan tablet terkemuka seperti Apple, Google, dan Microsoft agar kamera dan LED yang dibutuhkan oleh software Eye Tribe bisa disatukan dengan pereangkat kerasnya sehingga orang lebih mudah menggunakannya.

Beberapa demo video dari Eye Tribe :






Kamis, 03 Januari 2013

Ch 7 : Deadlock


Deadlock Problem

Deadlock Problem terjadi karena sekumpulan proses-proses yang di-blok dimana setiap proses membawa sebuah resource dan menunggu untuk mendapatkan resource yang dibawa proses lain.

Misalnya dalam sistem terdapat 2 buah disk drive dan terdapat 2 proses. Masing-masing proses membawa 1 disk drive dan masing-masing membutuhkan disk drive yang dibawa oleh proses lain sehingga terjadi keadaan saling menunggu resource dan proses akan di-blok.

Deadlock Problem juga bisa dimisalkan pada Bridge Crossing Example.

System Model

Dalam sebuah sistem terdapat beberapa resource yang digunakan oleh proses-proses untuk menyelesaikan task. Resource tersebut terdiri dari CPU cycles, memory space, I/O devices yang disebut resource type R1, R2, ..., Rn . Setiap resource mempunyai beberapa anggota Wi. Setiap prses menggunakan resource sesuai urutan :
·         Request
·         Use
·         Release


Minggu, 17 Juni 2012

Pembelajaran SFB 2


Ø Review Materi SFB 2


Dalam postingan kali ini, saya akan mereview hasil belajar saya pada mata kuliah SFB 2 :

Ø  Perhitungan Bunga dan Time Value of Money

·         Perhitungan Bunga : Besar kecilnya jumlah bunga yang merupakan beban terhadap peminjam (debitor) sangat tergantung pada waktu, jumlah pinjaman, dan tingkat bunga yang berlaku.
·         Ada 3 bentuk sistem perhitungan bunga :
1.       Bunga Biasa : Besar kecilnya jumlah bunga yang diterima kreditor tergantung pada besar kecilnya principal (modal), interest rate (tingkat bunga) dan jangka waktu.
2.       Bunga Majemuk : bunga yang terus menjadi modal bila tidak diambil pada waktunya, Perhitungan bunga majemuk dilakukan secara reguler dengan interval tertentu, setiap bulan, setiap kuartal, setiap 6 bulan, atau setiap tahun.
3.       Anuitas : suatu rangkaian pembayaran dengan jumlah yang sama besar pada setiap interval pembayaran.  Besar kecilnya jumlah pembayaran pada setiap interval tergantung pada jumlah pinjaman, jangka waktu, dan tingkat bunga.
Ada 3 macam : Ordinary Annuity, Annuity Due danDeffered Annuity

Ø  Penganggaran

·         Berfungsi : Membantu manajemen untuk perencanaan, koordinasi, pelaksanaan dan pengawasan. Juga sebagai pedoman kerja
·         Anggaran: rencana tertulis mengenai kegiatan suatu organisasi yang dinyatakan secara kuantitatif (umumnya menggunakan satuan uang).
·         Faktor yang dipertimbangkan : Tujuan Kebijakan Perusahaan, Data Histori, kemungkinan kondisi ekonomi, pengetahuan tentang strategi lawan, perubahan kebijakan pemerintah, pengembangan perusahaan.
·         3 macam fungsi : Perencanaan, pelaksanaan, pengawasan
·         Anggaran menurut dasar penyusunannya : Variabel dan Tetap
·         Anggaran menurut cara penyusunannya : Periodik dan Kontinu
·         Anggaran menurut jangka waktu : jangka pendek dan jangka panjang (strategis)
·         Anggaran menurut Bidang : Operasional dan Keuangan
·         Anggaran menurut kemampuan menyusun : Komprehensif dan Parsial
·         Anggaran menurut fungsinya : Apropriasi dan Kinerja.

Ø  Akutansi

·         Pengertian : Proses pencatatan, identifikasi, pengukuran danpelaporan informasiekonomi untuk memungkinkan adanya penilaian dan pengambilan keputusan.
·         Tujuan : Menyajikan informasi ekonomi dari sa=uatu satuan ekonomi kepada pihak berkepentingan.
·         Fungsi : Perencanaan, Pengorganisasian, Pengarahan, Pengawasan.
·         Laporan keuangan terdiri atas : Neraca, Laba-Rugi, Perubahan Modal dan Arus Kas.

Ø  Accurate

Software yang berguna untuk membantu proses akuntansi perusahaan, seperti pencacatan transaksi dan pelaporan keuangan

Ø Proses Belajar Mengajar

Saya merasa proses belajar mengajar di kelas SFB 2 ini cukup efektif dan menyenangkan. Bu Raras menyampaikan materi secara padat dan jelas. Meskipun saat pembahasan tentang analisa laporan keuangan saya merasa agak kurang paham karena saat itu penyampaiannya agak terlalu cepat.
Semua tugas-tugas yang diberikan oleh Bu Raras sangat membantu saya dalam memahami materi.  

Ø Tingkat motivasi maupun kesulitan selama perkuliahan

Saya menyukai mata kuliah SFB 2 ini, materi yang ada juga cukup menarik. Selain itu Bu Raras sebagai dosen sangat sabar dalam mengajar di kelas.
Saya tidak terlalu mengalami kesulitan berarti selama mengikuti perkuliahan ini.  

Ø Kesan dan perubahan yang terjadi mulai awal kuliah sampai akhir

Kesan saya, saya senang dengan materi serta proses belajar mengajar secara overall.
Perubahan yang terjadi yaitu saya mendapat banyak ilmu tentang akutansi di kelas SFB 2 ini, khusunya tentang laporan keuangan yang saya rasa sangat akan berguna.

Kamis, 22 Desember 2011

Fakta-Fakta Mengenai Game Angry Birds


Jika kita membicarakan salah satu game mobile dan casual paling fenomenal saat ini, maka nama Angry Birds dari Rovio sudah pasti merupakan kandidat terbaik. Game yang mengharuskan Anda untuk membunuh para babi dengan burung pemarah dari ketapel ini memang adiktif. Hal ini semakin “diperparah” dengan perilisannya yang multi-platform, membuat virus adiksi ini tersebar bagi ratusan juta gamer di seluruh dunia. Virus yang masih membuat sebagian besar dari mereka tetap setia mendorong ketapel di layar.

Pencapaian luar biasa yang dicapai oleh Angry Birds dan Rovio tentu saja menghasilkan sejumlah fakta yang menarik untuk disimak. Sebagai sebuah fenomena, burung-burung ini sudah pasti menjadi pusat perhatian dari sejumlah pihak, tidak hanya dari industri game, tetapi juga dari khalayak umum. Berbagai penelitian dilakukan dan tidak sedikit data mengejutkan yang didapatkan. Angka dan informasi yang mungkin tidak pernah Anda sadari. Apa saja?

Resensi Game : Plant vs Zombie


Sama seperti Game Zuma, Plants vs Zombies juga dikembangkan oleh Perusahaan PopCap Games. Game ini dibuat PopCap untuk Microsoft Windows and Mac OS X. Game ini sangat unik karena mengambil tema yang sangat tidak biasa. Siapa yang membayangkan kalau makhluk seram seperti
Zombie harus melawan segerombolan tanaman, ide yang mau tidak mau membuat kita tersenyum.

Game Plants vs Zombies ini mengisahkan sekelompok zombie yang ingin menyerang sebuah rumah. Zombie-zombie ini mengincar otak manusia untuk dimakan. Ketika memasuki halaman rumah ternyata ada sekelompok tanaman yang berusaha menghalangi zombie-zombie itu masuk ke rumah majikannya. Tugas pemain adalah mengendalikan karakter tanaman-tanaman ini untuk melindungi majikannya agar jangan sampai otak sang majikan dimakan zombie.

Antara Plants dan Zombie ini masing-masing memiliki banyak jenis karakter. Misalkan saja pihak plants terdiri dari bunga matahari yang memproduksi sinar matahari supaya pemain game bisa memproduksi tanaman yang lain. Kemudian ada pemakan daging, kacang, rumpun duri dan sebagainya. Sedangkan pihak Zombie ada zombie pekerja, pelompat galah, pemain rugbi dan lain-lain.

Resensi Game : FIFA 12


Jika kita membicarakan game sepakbola yang selalu berusaha tampil dengan visualisasi dan gameplay yang realistis, maka FIFA boleh dibilang menjadi jawara untuk usaha yang satu ini. Game yang lahir dari tangan dingin Electronic Arts ini memang selalu hadir dengan kualitas grafis dan detail yang menawan dari setiap serinya. Tidak hanya dari segi pemain, namun juga kostum dan stadium yang menjadi elemen utama untuk membangun atmosfer kompetisi yang sesungguhnya. FIFA menjadi game sepakbola yang begitu memanjakan mata. Namun inti dari sebuah game sepakbola tentu tidak terletak hanya pada apa yang dilihat mata, tetapi juga sensasi yang diberikan dari keseluruhan gameplay. Hal inilah yang berusaha digali dari seri terbarunya, FIFA 12. 

Jauh sebelum dirilis, Electronic Arts memang sudah mengklaim bahwa FIFA 12 akan tampil berbeda dengan seri sebelumnya. Melalui trailer, screenshot, dan deskripsi yang ada, mereka memperkenalkan engine baru untuk mengakomodir kebutuhan gamer akan animasi pemain yang lebih adaptif terhadap dunia nyata. Senjata “rahasia” tersebut dinamakan Player-Impact Engine. Sebagai salah satu gamer yang penasaran dengan fitur yang satu ini, engine ini menjadi salah satu alasan utama untuk menjajal FIFA 12. Bagi anda yang sudah fanatik terhadap game Pro Evolution Soccer, jangan kaget ketika anda malah akan kecanduan ketika bermain game ini.


Resensi Buku : 5cm

Judul Buku          : 5 CM
Penulis                 : Donny Dhirgantoro
Penerbit              : PT.Grasindo
Tebal Buku          : 381 halaman

Buku 5cm ini menceritakan tentang persahabatan lima orang anak manusia yang bernama Arial,Riani,Zafran,Ian,dan Genta.Dimana mereka memiliki obsesi dan impian masing-masing.Arial adalah sosok yang paling ganteng diantara mereka,berbadan tinggi besar.Arial selalu tampak rapi dan sporty.Riani adalah sosok wanita berkacamata,cantik,dan cerdas.Ia mempunyai cita-cita bekerja di salah satu stasiun TV.Zafran seorang picisan yang berbadan kurus,anak band,orang yang apa adanya dan kocak.Ian memiliki postur tubuh yang tidak ideal,penggila bola,dan penggemar Happy Salma.Yang terakhir adalah Genta.Genta selalu dianggap sebagai “the leader” oleh teman-temannya,bebadan agak besar dengan rambut agak lurus berjambul,berkacamata,aktivis kampus,dan teman yangeasy going.